资源画布与素材管理
本页解决什么问题:帮你找到项目里的素材,并完成浏览、选择、移动、整理、引用、改名、删除和替换等日常管理。
进入项目后,点击工作台顶部的 资源管理。资源总览会显示「所有资源」入口和 8 个栏目入口,每个入口都带当前资源数量。点击栏目卡即可进入该栏目的画布。
第一次进入时,资源总览只展示每个栏目的一小摞预览。先点 所有资源 可以快速看清项目里全部已登记素材,再回到具体栏目整理。
资源总览的 8 个栏目
| 栏目 | 适合放什么 |
|---|---|
| UI 交互 | 界面图、图标、图标规范、UI 设计图等 |
| 角色与对象 | 角色形象、角色规范、道具和对象素材 |
| 场景与环境 | 场景图、背景和环境素材 |
| 音频 | 音效、背景音乐 |
| 文档 | 说明、设定、JSON、代码和结构化文档 |
| 3D 资产 | 3D 模型、绑骨产物和动画产物 |
| 待归类 | 暂时无法判断用途的任务产物、附件等 |
| 项目版本 | 本地版本记录,不是普通素材 |
「所有资源」是总览入口,不是第 9 个栏目。它会把各栏目素材放在同一张跨栏目画布中展示。
依赖和类型两种排列
工作台右上角提供 依赖 和 类型 两种排列方式,两种方式共用同一批素材,但各自保存画布位置。
依赖
- 画布会按素材之间的引用关系排列卡片。
- 有引用关系的卡片之间会画连线,鼠标移到连线上可以查看关系说明。
- 检测到依赖环时,关系说明会明确标注「依赖环」。
- 依赖图读取失败时,画布上方会显示失败原因。素材本身不会因此被删除。
类型
- 画布会按素材类型聚合排列,适合快速找到同类文件。
- 类型视图不显示依赖连线。
- 两种排列的画布位置互不影响,切换回来时仍会恢复该模式上次的位置。
新素材加入项目后,画布只会补位,不会自动把整张画布重新排一遍。需要全局整齐时,请手动点击 整理画布。
选择素材卡
- 单击一张卡:只选中这一张。
- 按住
Ctrl、Command或Shift再点其他卡:追加或取消选择。 - 在画布空白处按住左键拖出选框:框选范围内的素材。
- 单击画布空白处:清空当前选择。
选中一张素材后,卡片旁会出现选中工具条;选中多张时,批量操作只对当前完整选择集生效。
移动和框选
- 拖动单张卡会移动它,并记住新的手动位置。
- 先框选多张,再拖动其中任意一张已选卡,整组会保持相对位置一起移动。
- 如果按住的是未选中的卡,则仍按单卡拖动处理。
- 拖动松手后才统一保存;拖动期间切换项目、窗口失焦或保存失败会取消本次拖动预览。
- 画布空白处左键拖框选;按住鼠标右键、中键或空格再拖动可以平移画布。
把素材拖进对话
- 选中一张或多张已登记素材。
- 按住卡片拖到右侧陶泥儿对话栏。
- 对话栏出现「松手即可 @ 引用 N 项素材」时松开。
- 素材会以
@素材名的形式插入输入框。
只有已登记到项目里的素材才能被 @ 引用。任务临时产物、未登记附件或项目版本会提示「这些素材还没登记为项目资源,不能 @ 引用」。
拖到对话栏表示“引用素材”,不是“把文件搬出项目”。这次拖动不会修改素材所在的栏目或画布坐标。
整理、撤销和缩放
- 整理画布:把当前栏目内全部素材重新排成自动布局,包含之前手动摆放的卡。筛选条件不会缩小整理范围。
- 撤销:
Ctrl/Cmd + Z或右下角撤销按钮,可撤销移动和整理。 - 重做:
Ctrl/Cmd + Shift + Z或Ctrl + Y,恢复刚才撤销的布局。 - 整理和拖动都以一次完整操作为撤销单位;多选拖动只算一步。
- 右下角提供缩小、放大、百分比和 适应内容大小。
- 滚轮用于平移画布;按住
Ctrl/Cmd滚动或触控板捏合用于缩放,不会让整个客户端页面跟着缩放。
「所有资源」页也能统一浏览和拖动,但每张卡仍写回它所属栏目的位置。整理「所有资源」时会影响全部栏目。
单张素材卡上的操作
选中素材后,工具条会按素材类型显示可用动作。看不到某个动作,通常表示当前素材类型或来源不支持该操作。
| 动作 | 用途 |
|---|---|
| 快速编辑 | 对已登记图片做一次图像修改,生成一张新素材 |
| 生成动画 | 对角色图片生成动作序列帧,源图不变 |
| 引用 | 把素材作为 @ 引用插入对话 |
| 编辑标签 | 为该素材追加或删除标签 |
| 设置素材类型 | 点击卡片右上角类型标签,打开分类面板;选中即保存 |
| 批量标签 | 选择至少两张素材后统一追加标签 |
| 重命名 | 修改素材显示名和对应文件名 |
| 预览 | 放大查看图片、文档或引擎模型 |
| 3D 预览 | 打开 3D 模型查看器 |
| UI 编辑器 | 打开 UI 设计图或 UI 设计 JSON |
| 替换素材 | 替换当前版本正在使用的素材,只对已绑定当前版本的素材显示 |
| 删除素材 | 从项目中移除该素材登记 |
卡片右上角的类型标签来自素材功能分类。点类型标签可以打开「设置素材类型」面板,选中后立即写入当前素材,不需要再点保存。JSON 和 UI 设计图会单独显示「JSON」「UI 设计」类型,但不会改变它所在栏目。
批量追加标签
- 在画布或资源面板中选择至少两张已登记素材。
- 点击 编辑标签 或资源面板里的 批量标签。
- 输入要追加的标签,用中英文逗号、顿号或换行分隔。
- 点击 添加。
批量模式只追加标签,不会删除素材原有标签,也不会批量改类型。整批最多 200 个不同素材;如果选择里混入项目版本、未登记附件或已删除素材,入口会禁用并说明原因。
打开批量标签后,操作对象会冻结为当时的选择集。之后在画布上换选,不会悄悄改变这一批的写入范围。
重命名素材
- 选中已登记素材,点击 重命名。
- 输入新的文件名。
- 点击 重命名。
新文件名不能为空,不能包含目录分隔符或 ..,也不能改变扩展名。重命名只改文件名和素材登记,不会自动改写游戏源码里对旧文件名的引用。
删除素材
- 选中已登记素材,点击 删除素材。
- 客户端会先检查它是否被游戏版本使用。
- 如果被使用,会列出相关版本。
- 默认只删除素材,相关版本会保留一个失效引用。
- 勾选 把相关游戏版本一并删除 后,素材和相关版本会在同一次操作里删除。
- 点击 删除 确认。
「把相关游戏版本一并删除」不可恢复。默认不勾选,是为了避免为了清理一张图而误删版本记录。
删除素材会把它从项目素材列表中移除。磁盘原文件不会因为这次“取消登记”被自动清空;需要彻底清理磁盘时,请到项目目录自行处理。
替换素材
替换素材 用于把当前版本正在使用的一张素材换成另一张兼容素材。满足以下条件才会出现:
- 素材是项目已登记资产。
- 素材被当前选中的游戏版本使用。
操作步骤:
- 选中当前版本使用的素材。
- 点击 替换素材。
- 在非模态面板里选择候选,或直接点击画布上的另一张素材。
- 点击确认。
分类不同或素材类型不同的候选会显示禁用原因,但仍会列出来,避免被误以为“素材不存在”。格式或尺寸规格不同只会提示,不一定阻止替换。
替换会直接修改当前版本的资源绑定,不会新建版本。成功后,源素材卡显示「已被 … 替换」,替换素材卡显示「替换自 …」。该标注只在当前会话保留。
资源面板
点击工作台顶部的 资源面板,打开一个独立浮层。它和画布共用同一份选择状态,适合集中挑选、上传和下载。
- 上传素材:可一次选择多个图片、音频或视频文件;上传期间不能关闭面板。
- 全选 / 清空选择:对当前筛选结果和画布选择同步生效。
- 批量标签:选择至少两张可写入素材后可用。
- 下载:只对能真实落盘的素材启用;项目版本卡没有文件,不能下载。
- 面板中的预览失败会显示具体原因,不会只留一块空白。
恢复未完成的编辑
顶部出现 管理未完成编辑 (N) 时,说明有草稿或后台未完成操作。
- 点击该入口,打开 未完成的资源编辑。
- 本地草稿可 继续编辑 或 丢弃草稿。
- 后台待恢复任务可 继续原编辑。
- 如果服务身份需要确认,会显示当前服务地址和 确认当前服务并继续。
- 明确失败的远程任务可 移出恢复队列。
- 需要只读对账的任务只显示 只读对账,不会允许继续写入。
- 读取失败时可点 重试读取。
本会话里的快速编辑草稿关闭客户端后不会保留;已进入后台任务记录的任务会按记录状态恢复。关闭客户端前请先处理需要保留的草稿。
生成任务侧栏
资源画布和 UI 编辑器右上角有 生成任务 侧栏。它可以在不打断画布操作的情况下查看:
- 图片、音频、3D 模型等后台生成任务。
- 快速编辑、生成动画等修改任务。
- AI 项目命名任务。
- 进行中的阶段、已耗时、失败原因。
任务完成后,可以点 定位到素材 跳到结果卡。收起侧栏不会取消任务,也不会删除占位或结果。
运行页不显示生成任务侧栏,避免遮挡游戏画面。切回资源管理即可继续查看。
常见失败和处理
| 现象 | 处理 |
|---|---|
| 依赖图读取失败 | 刷新或重新进入项目;素材文件本身仍可用 |
| 素材在画布上暂时看不见 | 清除搜索条件,或点提示里的 清除搜索并定位 |
| 标签已保存但刷新失败 | 写入已经成功,重新进入项目后复查标签即可 |
| 替换失败 | 按面板提示检查分类、类型、当前版本绑定或项目是否已被别处修改 |
| 删除时版本冲突 | 重新打开项目后再操作,避免用旧版本号覆盖新修改 |
| 上传中无法关闭资源面板 | 等上传结束,避免进度和失败提示被藏起来 |
| 未完成编辑无法继续 | 先确认服务身份,或按提示移出失败队列 |