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创建项目

本页解决什么问题:带你从首页或项目组创建一个新项目,完成提示词、参考素材、模型、新建项目向导和目录确认。

三种常见起点​

起点操作适合的场景
直接做游戏首页选“做游戏”,不勾“策划补全”玩法已经比较清楚,想尽快进入开发
策划补全首页选“做游戏”,勾“策划补全”有灵感但还需要梳理系统、内容和实现方案
做方案首页选“做方案”先产出策划/技术文档,再决定是否做成游戏

前两种会创建游戏项目;勾选策划补全和选择“做方案”会先进入策划工作台。具体策划流程见做方案与立项策划。

从首页选择创作类型、填写需求、完成新建项目向导到进入工作台的流程图
从一句灵感到进入工作台:先把第一版需求写清,再在向导里确认平台与设备。

从首页创建​

1. 选择创作类型​

在首页中间卡片选择“做游戏”或“做方案”。

如果选择“做游戏”,卡片底部会多出“策划补全”复选框。勾选后主按钮从“开启创作”变为“进入立项策划”,这表明本次会先做策划,不会直接开始写游戏。

2. 写提示词​

输入框会随类型显示不同占位文案:

  • 做游戏:“今天想把什么灵感做成游戏”。
  • 做方案:“今天有什么设计需要帮你整理”。

第一轮建议写清四件事:

  1. 玩家扮演谁、在什么场景里行动。
  2. 核心操作是什么,例如移动、点击、拖拽、合成或选择。
  3. 目标、失败条件和一局大概多长。
  4. 你希望的美术方向、视角和参考作品。
提示

第一版先写可玩的核心闭环,不要一次列几十个系统。比如“控制角色收集三颗星星,避开移动障碍,30 秒内到达出口”通常比“做一个开放世界冒险游戏”更容易得到可试玩的结果。

3. 上传参考素材​

点输入区左侧的上传按钮,可以添加参考文件。适合上传:

  • 角色、场景或界面参考图。
  • 玩法草图、流程图或截图。
  • 简短的设计说明。

“做游戏”的附件会随首轮需求进入项目;“做方案”的附件会先导入策划工作区,作为策划 Agent 的参考,不会变成游戏对话中的附件芯片。

文件类型、大小和数量以文件选择器和客户端提示为准。上传失败的文件不会进入首轮需求,先按提示修正再重试。

4. 选择模型与思维强度​

输入区右侧的模型菜单用于选择本次使用的模型。打开菜单后还可以调整“思维强度”:

档位适用情况
默认交给当前模型的默认策略,通常最省心
低任务简单、希望快速得到结果
中普通开发与修改
高需要更多分析和规划
最高复杂设计、长链路改造,耗时可能更长

模型菜单可能显示“预计消耗若干泥点”。不可用的模型会锁定并说明原因;如果当前选择不可用,必须先换一个模型再提交。

5. 点开始并完成“新建项目”向导​

点“开启创作”或“进入立项策划”后,会出现“新建项目”向导。

导出平台​

向导会列出可选导出目标:

  • 陶泥儿
  • Windows 桌面
  • Android
  • 单网页
  • 小红书小工具
  • TapTap H5 小游戏
  • B站 Toy

默认通常会勾选全部平台。你可以按实际计划取消不需要的平台。

设备支持​

设备支持包括“桌面”和“移动”。移动端内部还要选择“横屏”或“竖屏”。

规则如下:

  • 至少保留一种设备。
  • 选中只支持移动端的平台时,不能关闭移动支持。
  • 移动端打开时,横屏和竖屏至少要保留一个。
  • 被平台要求锁定、不能关闭的选项会显示锁标记或悬停原因。

这些选择只是新建项目时的声明,不会立刻生成所有平台安装包。实际导出仍在工作台的发布/导出入口完成。

三个出口​

按钮结果
创建保存本次平台与设备声明,并开始创建项目
跳过不写入平台/设备声明,但继续创建项目
取消 / 关闭不创建项目,也不会写入本次声明

提交后向导会保持打开并显示“正在创建项目,请稍候…”。这时不要重复点创建或关闭窗口。创建成功后会自动进入项目工作台;失败时向导会留在原地显示原因。

首页项目会放在哪里​

首页创建不需要每次手动选择文件夹。新项目会落在“项目创建目录”中:

  1. 点左下角头像。
  2. 打开“设置”。
  3. 进入“工作区”。
  4. 查看“项目创建目录”。
  5. 需要修改时点“选择目录”;想回到默认位置时点“恢复默认位置”。

目录选择会当场生效,下一次从首页或模板创建项目时使用新位置。

从项目组创建并指定目录​

如果你想为这一次创建单独选择文件夹:

  1. 打开左侧“项目组”。
  2. 点“新建项目”。
  3. 在系统目录选择器中选择一个空文件夹。
  4. 返回客户端后完成“新建项目”向导。
  5. 点“创建”。

目标文件夹必须为空。客户端会阻止把新项目写进已有文件的目录,避免覆盖你的工程。

创建成功后同样会进入项目工作台。创建失败时,项目组会给出失败原因,并把已经成功建好的目录登记到项目列表;不要重新选择同一个目录再建一次。

创建过程与失败处理​

创建项目通常包括准备工作环境、生成工作区、导入附件和进入项目。首次创建或首次安装依赖可能较慢。

建项仍在进行​

  • 按钮显示“创建中…”或“正在创建项目”。
  • 其它建项入口会暂时不可用,提示“已有项目操作进行中,请稍候”。
  • 首页自动创建超过 10 分钟后会提示“仍在后台继续”,这不是失败结论,底层创建不会自动停止。

建项未完成​

按提示区分两种情况:

情况处理
工作区还没建好修正提示中的问题后重新创建
工作区已创建但没进入项目回到首页,使用“已创建的工作区 / 打开已创建的工作区”入口;或到项目组打开该项目
客户端本体连接中断重启客户端,再从最近项目或项目组打开已创建的工作区
策划模型没有保存工作区已经存在;打开后重新选择策划模型,再继续策划
注意

创建失败后不要反复重建同名目录。先检查项目组或首页是否已经有“已创建的工作区”,避免产生多个半成品。

创建后的第一轮​

进入项目后:

  • 直接做游戏的项目会在右侧对话中开始首轮创作。
  • 做方案或策划补全的项目会进入策划工作台,先和策划 Agent 梳理设计。
  • 自动生成的项目名称会在后台更新;如果 AI 命名失败,会保留兜底名称,不影响工程。

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