创建项目
本页解决什么问题:带你从首页或项目组创建一个新项目,完成提示词、参考素材、模型、新建项目向导和目录确认。
三种常见起点
| 起点 | 操作 | 适合的场景 |
|---|---|---|
| 直接做游戏 | 首页选“做游戏”,不勾“策划补全” | 玩法已经比较清楚,想尽快进入开发 |
| 策划补全 | 首页选“做游戏”,勾“策划补全” | 有灵感但还需要梳理系统、内容和实现方案 |
| 做方案 | 首页选“做方案” | 先产出策划/技术文档,再决定是否做成游戏 |
前两种会创建游戏项目;勾选策划补全和选择“做方案”会先进入策划工作台。具体策划流程见做方案与立项策划。
从首页创建
1. 选择创作类型
在首页中间卡片选择“做游戏”或“做方案”。
如果选择“做游戏”,卡片底部会多出“策划补全”复选框。勾选后主按钮从“开启创作”变为“进入立项策划”,这表明本次会先做策划,不会直接开始写游戏。
2. 写提示词
输入框会随类型显示不同占位文案:
- 做游戏:“今天想把什么灵感做成游戏”。
- 做方案:“今天有什么设计需要帮你整理”。
第一轮建议写清四件事:
- 玩家扮演谁、在什么场景里行动。
- 核心操作是什么,例如移动、点击、拖拽、合成或选择。
- 目标、失败条件和一局大概多长。
- 你希望的美术方向、视角和参考作品。
第一版先写可玩的核心闭环,不要一次列几十个系统。比如“控制角色收集三颗星星,避开移动障碍,30 秒内到达出口”通常比“做一个开放世界冒险游戏”更容易得到可试玩的结果。
3. 上传参考素材
点输入区左侧的上传按钮,可以添加参考文件。适合上传:
- 角色、场景或界面参考图。
- 玩法草图、流程图或截图。
- 简短的设计说明。
“做游戏”的附件会随首轮需求进入项目;“做方案”的附件会先导入策划工作区,作为策划 Agent 的参考,不会变成游戏对话中的附件芯片。
文件类型、大小和数量以文件选择器和客户端提示为准。上传失败的文件不会进入首轮需求,先按提示修正再重试。
4. 选择模型与思维强度
输入区右侧的模型菜单用于选择本次使用的模型。打开菜单后还可以调整“思维强度”:
| 档位 | 适用情况 |
|---|---|
| 默认 | 交给当前模型的默认策略,通常最省心 |
| 低 | 任务简单、希望快速得到结果 |
| 中 | 普通开发与修改 |
| 高 | 需要更多分析和规划 |
| 最高 | 复杂设计、长链路改造,耗时可能更长 |
模型菜单可能显示“预计消耗若干泥点”。不可用的模型会锁定并说明原因;如果当前选择不可用,必须先换一个模型再提交。
5. 点开始并完成“新建项目”向导
点“开启创作”或“进入立项策划”后,会出现“新建项目”向导。
导出平台
向导会列出可选导出目标:
- 陶泥儿
- Windows 桌面
- Android
- 单网页
- 小红书小工具
- TapTap H5 小游戏
- B站 Toy
默认通常会勾选全部平台。你可以按实际计划取消不需要的平台。
设备支持
设备支持包括“桌面”和“移动”。移动端内部还要选择“横屏”或“竖屏”。
规则如下:
- 至少保留一种设备。
- 选中只支持移动端的平台时,不能关闭移动支持。
- 移动端打开时,横屏和竖屏至少要保留一个。
- 被平台要求锁定、不能关闭的选项会显示锁标记或悬停原因。
这些选择只是新建项目时的声明,不会立刻生成所有平台安装包。实际导出仍在工作台的发布/导出入口完成。
三个出口
| 按钮 | 结果 |
|---|---|
| 创建 | 保存本次平台与设备声明,并开始创建项目 |
| 跳过 | 不写入平台/设备声明,但继续创建项目 |
| 取消 / 关闭 | 不创建项目,也不会写入本次声明 |
提交后向导会保持打开并显示“正在创建项目,请稍候…”。这时不要重复点创建或关闭窗口。创建成功后会自动进入项目工作台;失败时向导会留在原地显示原因。
首页项目会放在哪里
首页创建不需要每次手动选择文件夹。新项目会落在“项目创建目录”中:
- 点左下角头像。
- 打开“设置”。
- 进入“工作区”。
- 查看“项目创建目录”。
- 需要修改时点“选择目录”;想回到默认位置时点“恢复默认位置”。
目录选择会当场生效,下一次从首页或模板创建项目时使用新位置。
从项目组创建并指定目录
如果你想为这一次创建单独选择文件夹:
- 打开左侧“项目组”。
- 点“新建项目”。
- 在系统目录选择器中选择一个空文件夹。
- 返回客户端后完成“新建项目”向导。
- 点“创建”。
目标文件夹必须为空。客户端会阻止把新项目写进已有文件的目录,避免覆盖你的工程。
创建成功后同样会进入项目工作台。创建失败时,项目组会给出失败原因,并把已经成功建好的目录登记到项目列表;不要重新选择同一个目录再建一次。
创建过程与失败处理
创建项目通常包括准备工作环境、生成工作区、导入附件和进入项目。首次创建或首次安装依赖可能较慢。
建项仍在进行
- 按钮显示“创建中…”或“正在创建项目”。
- 其它建项入口会暂时不可用,提示“已有项目操作进行中,请稍候”。
- 首页自动创建超过 10 分钟后会提示“仍在后台继续”,这不是失败结论,底层创建不会自动停止。
建项未完成
按提示区分两种情况:
| 情况 | 处理 |
|---|---|
| 工作区还没建好 | 修正提示中的问题后重新创建 |
| 工作区已创建但没进入项目 | 回到首页,使用“已创建的工作区 / 打开已创建的工作区”入口;或到项目组打开该项目 |
| 客户端本体连接中断 | 重启客户端,再从最近项目或项目组打开已创建的工作区 |
| 策划模型没有保存 | 工作区已经存在;打开后重新选择策划模型,再继续策划 |
创建失败后不要反复重建同名目录。先检查项目组或首页是否已经有“已创建的工作区”,避免产生多个半成品。
创建后的第一轮
进入项目后:
- 直接做游戏的项目会在右侧对话中开始首轮创作。
- 做方案或策划补全的项目会进入策划工作台,先和策划 Agent 梳理设计。
- 自动生成的项目名称会在后台更新;如果 AI 命名失败,会保留兜底名称,不影响工程。
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