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做方案与立项策划

本页解决什么问题:帮你在写代码前把玩法、系统和技术方案梳理清楚,并知道什么时候可以从策划工作台继续做成游戏。

什么时候先做方案​

以下情况适合先进入策划:

  • 只有一个题材或一句灵感,还没想清楚核心循环。
  • 系统很多,需要先拆模块和数据结构。
  • 想先写 PRD、技术文档或验收标准。
  • 已经有一批设计资料,希望 Agent 先整理成可执行方案。

以下情况可以直接做游戏:

  • 核心玩法已经明确。
  • 你愿意边做边改,不需要先审批一整套文档。
  • 只想快速得到一个可试玩原型。

两个入口​

入口首页操作操作结果
做方案选“做方案”,输入需求后点“进入立项策划”创建策划项目
策划补全选“做游戏”,勾“策划补全”,点“进入立项策划”同样先创建策划项目

“做游戏 + 策划补全”和“做方案”的目标相同,都是先产出策划文档。区别只是你从哪个页签开始。

策划工作台和游戏工作台的区别​

区域策划工作台游戏工作台
左侧或中间主区策划阶段、工作区文件、文档预览资源总览、资源画布、运行画面
右侧“与策划 Agent 对话”“陶泥儿 Agent 对话”
核心产物概念、顶层设计、架构、系统文档、技术文档代码、素材、预览、构建和发布配置
主要操作回答澄清问题、审阅文档、批准阶段修改素材、运行、对话、发布
资源画布不显示显示

策划工作台负责“想清楚”,游戏工作台负责“做出来”。两者共用同一个项目目录,但从策划继续做游戏时会切换运行模式。

策划阶段​

策划工作台顶部会显示当前阶段,左侧阶段轨通常包括:

  1. 概念设计
  2. 顶层设计
  3. 系统架构
  4. 系统文档
  5. 技术文档
  6. 顾问

阶段完成后会前进到下一阶段。当前阶段、已批准阶段和待审批状态以客户端实际显示为准。

右侧对话:与策划 Agent 对话​

第一次进入时,首页输入的方案需求会作为首轮需求出现。之后你可以继续补充:

  • 目标玩家和体验目标。
  • 核心循环、胜负条件、关卡结构。
  • 美术风格、界面和交互要求。
  • 技术限制、平台和设备支持。
  • 不接受的设计方向。

策划 Agent 的回复会以 Markdown 呈现,长回复可滚动查看。需要更长时间思考时,顶部会显示“策划 Agent 正在处理”;有可重试状态时会出现“重试本轮”。

备注

策划对话不提供 $ Skill 引用。只有在游戏工作台的陶泥儿对话中,$ 才会引用可用 Skill。

澄清问题​

当 Agent 需要你确认关键选择时,底部会出现“策划待处理事项”卡片。处理方式有两种:

  1. 直接点一个选项。
  2. 在“或者直接输入你的回答”中写自定义答案,再点“提交回答”。

有澄清问题未处理时,普通输入区会暂停提交,避免同时给出互相冲突的回答。先完成待处理项,再继续对话。

阶段审批​

每个阶段(顾问阶段除外)可能提交产物供你审批:

  • “批准”:接受当前阶段产物,进入下一阶段。
  • “继续修改”:不批准,返回对话继续补充或修改。

审批卡片可以折叠;折叠后会保留待审批摘要。批准前建议打开工作区文件,确认文档确实覆盖了你的需求。

注意

阶段审批不是发布审批,也不会把项目公开。它只表示你接受当前阶段的设计产物。后续仍可以回到对话继续改文档。

设计工作区​

策划工作区左侧或主区包含:

  • 当前阶段标题和阶段轨。
  • “工作区文件”树。
  • 文件预览区。
  • “刷新”按钮。
  • 到达顾问阶段后出现的“做成游戏”按钮。

查看文件​

  1. 在“工作区文件”中展开目录。
  2. 点一个文件。
  3. 右侧按普通 Markdown 或对应媒体类型预览。
  4. 点“文件列表”返回目录。

工作区文件由策划 Agent 生成,也会包含你导入的设计资料。文件读取失败时,预览区会显示具体文件名和原因;先点“刷新”,仍失败再检查文件是否被外部移动。

如果工作区还显示“工作区还没有文件”,说明策划刚刚开始,尚未产出文档。先继续对话。

导入设计文件​

策划输入区左侧有上传按钮,标题为“导入文件到策划工作区”。

  1. 点上传按钮。
  2. 选择一个或多个设计文件。
  3. 等待提示“已导入 N 个文件到策划工作区”。
  4. 在工作区文件树中确认文件出现。

导入的是“工作区文件”,不会生成聊天附件芯片,也不会自动登记成资源画布素材。导入期间不能提交对话或阶段审批,避免 Agent 读到半份工作区。

如果部分文件失败,提示会列出失败文件名;重新选择失败文件即可,不需要把已成功的文件再导入一次。

从方案继续做游戏​

到达“顾问”阶段后,工作区右上角会出现“做成游戏”。

操作​

  1. 确认当前设计文档已经满足你的要求。
  2. 点“做成游戏”。
  3. 客户端把同一个项目切换到游戏运行模式。
  4. 进入游戏工作台,陶泥儿会以设计文档为依据开始实现。

切换不会新建另一个项目,也不会复制目录。设计文档仍在同一个工程里,游戏工作台会沿用项目身份。

如果此时还在导入设计文件,客户端会提示“文件导入完成后,再做成游戏”。等导入结束后再点。

切换后你会看到什么​

  • 主区从策划文件预览变成资源画布/运行画面。
  • 右侧从“与策划 Agent 对话”变成游戏对话。
  • 顶栏出现资源管理、运行、版本、依赖/类型等游戏工作台入口。
  • 首轮实现会围绕设计文档展开,而不是重新问一遍完整需求。

模型选择​

策划只接受兼容的模型协议。模型菜单会锁定不适合当前策划会话的行,并给出原因。

需要注意:

  • 策划会话首次执行后会固定协议,之后不能在同一会话里切到不兼容协议。
  • 需要换模型时,优先选择与当前协议兼容的可用模型;需要换协议时,以客户端是否提供新的策划入口为准。
  • 首页选择的策划模型会写入项目;项目内也可以继续调整。

常见失败​

现象处理
一直停在“策划 Agent 正在处理”先等待;若出现失败原因,点“重试本轮”
发送按钮不可用检查是否有待回答澄清、待审批阶段或模型不可用
文档预览失败刷新工作区;确认文件没被外部删除或改名
导入后文件没出现检查失败文件名;刷新工作区
没有“做成游戏”通常还没到顾问阶段;先完成当前阶段审批和文档
“做成游戏”没反应检查设计文件是否仍在导入,或当前是否存在其它项目操作

策划完成后,继续阅读项目开发工作台。