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发布到陶泥儿

本页解决什么问题:带你完成从发布资料、封面截图、打包送审到审核后上架的完整流程,并说明云存档、共创和买断价的实际边界。

进入发布面板​

  1. 打开一个可发布的项目。
  2. 在陶泥儿对话顶栏点击 发布。
  3. 在导出面板首屏点击 陶泥儿。
  4. 等待客户端确认发布权限和线上作品状态。

如果提示 陶泥儿发布正在灰度中,暂未对你开放,说明当前账号还没有命中发布权限。可按提示重新检查;仍不可用时,以平台实际开放状态为准。

首次发布和更新发布​

客户端会读取当前项目对应的线上作品:

  • 没有线上作品:按 首次发布 处理。
  • 已有线上作品:进入 更新发布,显示上一版本资料,并预填线上价格等不可在客户端修改的信息。
  • 状态读取失败:停住发布,不允许降级成首次发布,避免在已有作品上重复创建。

线上状态读取失败时,面板会显示原因并自动重试。此时 打包并发布 不可用。

填发布资料​

游戏名称​

必填,最多 40 个字符。名称会显示在游戏广场和作品详情里。

一句话简介​

必填,最多 120 个字符。会出现在广场卡片和详情摘要里。

分类​

必填,从平台支持的分类中选择:休闲、益智、动作、冒险、模拟、策略、其他。

游戏封面​

首次发布需要准备一张封面。点击 选择封面,从项目素材或云端素材库选图。

有上一版本时:

  • 已选本地封面会显示预览。
  • 沿用上一版本封面 会清空当前本地封面,本次发布直接沿用线上封面。
  • 替换封面 可以选一张新的本地图片。

游戏截图​

  • 最多 6 张。
  • 选择顺序就是发布顺序,发布前请按展示顺序整理。
  • 可追加多张本地截图。
  • 有上一版本时,可点 沿用上一版本截图 把上一版本整组截图写进草稿。
  • 本地截图和沿用截图可以混合,摘要会显示「本地 N 张 + 沿用 N 张」。

上一版本值​

更新发布时,每个文本字段下面会显示 上一版本:… 和 沿用。

  • 草稿不会自动覆盖成上一版本。
  • 点 沿用 才会把上一版本值写入当前表单。
  • 当前值与上一版本相同时,沿用按钮禁用。
  • 封面和截图也有各自的沿用动作。
备注

首次发布没有上一版本可沿用,因此不显示逐字段对照。

买断制泥点定价​

陶泥儿作品支持免费或买断制泥点价格,但当前客户端发布表单没有单独的价格输入框:

  • 首次从客户端发布时,按免费作品提交。
  • 更新已有作品时,客户端沿用线上作品的当前买断价,不会因为默认免费而静默改价。
  • 如果要设置或修改买断价,请使用网页端发布 / 新版本表单中的 付费方式 和 买断价(泥点)。

买断价规则:

  • 免费等价于 0 泥点。
  • 买断制必须是 1 到 1,000,000 之间的整数泥点。
  • 价格随版本资料冻结,审核通过后才生效。
  • 待审期间,线上仍展示上一个已通过版本的价格与内容。
注意

不要为了改价格重复在客户端创建一个新作品。已有作品请在网页端走新版本流程,否则可能产生重复作品。

共创与衍生作品​

首次发布原创母版时,可以选择 授权共创 档位:

  • 禁止共创。
  • 允许特定范围共创。
  • 允许全开放共创。

默认档位按平台当前规则显示。授权不是禁止时,发布可能随版本上传工程源包。

如果本次发布会公开工程源码:

  1. 阅读知情同意说明。
  2. 确认工程里没有不愿公开的内容。
  3. 保持或取消 同意随本次发布公开整个工程(含素材与文档)。
  4. 不勾选则本次不上传源码,作品仍可发布。

对于衍生作品:

  • 授权档位通常继承父作品,面板只读展示,不能在本次发布修改。
  • 首次发布衍生作品需要填写 本次核心改动说明,长度 20–500 字。
  • 说明用于作品族谱和差异溯源。

追加版本不会再采集核心改动说明;作品级授权和云存档声明也不会随更新版本改变。

账户云存档​

首次发布时会显示 账户云存档:

  • 声明支持云存档:作品详情页会显示支持云存档。
  • 声明只是作品级开关,不代表游戏已经自动接入。
  • 游戏还必须安装并接入云存档 SDK,才能真正读写玩家进度。
  • 作品必须已发布且已声明,云存档才可用。

更新发布时,这一栏只读。要修改声明,请到网页端 我的作品 → 编辑资料 → 账户云存档。

注意

不要只在发布面板勾选云存档就宣称游戏“已支持云存档”。必须完成 SDK 接入,并在真实网页游玩页验证读档、存档和换设备恢复。

打包并发布​

资料填好后,点击 打包并发布;已有作品时按钮是 打包并更新。

点击后依次执行:

  1. 构建:运行项目自己的导出打包。
  2. 准备:整理发行包和发布资料。
  3. 上传:上传发行包、封面和截图。
  4. 校验:检查包和媒体是否可用。
  5. 送审:提交新版本,进入审核。

进度弹窗会显示当前阶段。上传阶段可能有百分比,其他阶段只显示状态。

发布过程中:

  • 请保持客户端开启。
  • 页面暂时不可操作。
  • 不要重复点击发布。
  • 发布失败后可以关闭失败弹窗,修正问题再重新发布。

同一份项目、同一份包和同一份资料重复提交时,客户端会复用发布尝试身份,尽量命中同一次平台请求,避免重复创建版本或作品。

审核状态和上架​

提交成功后会返回本次版本号和状态:

  • 常见状态是 已提交送审。
  • 状态不是待审时,会显示平台返回的状态。
  • 联机工程还会显示服务端包摘要和协议版本。

审核规则:

  • 首次发布或更新发布都先进入审核,不会立即公开。
  • 更新版本待审期间,旧的已公开版本继续在线。
  • 审核通过后,新版本才会替换为当前公开版本。
  • 审核被拒绝时,版本不会上架,作者需要按驳回理由修改后重新提交。

客户端只负责显示本次提交结果。后续审核进度、驳回理由、撤回审核、下架和作品资料管理,请到网页端 我的作品 查看和操作。

Worker 运行风险确认​

如果打包产物里检测到 new Worker(,上传前会弹出 Worker 运行风险:

  • 面板会列出发现风险的位置。
  • 陶泥儿发行页可能运行在不透明来源沙箱里,同包脚本或 module Worker 不保证能启动。
  • 打包成功和预检通过都不代表 Worker 在真实发行页可用。

处理方式:

  • 取消发布:先回项目修复或验证。
  • 仍然发布:你已经在真实发行页用实际浏览器验证 Worker 可用,确认继续上传。

取消后,表单旁仍会保留 Worker 风险提示,方便你记住本次现场。

发布失败与重试​

发布失败可能发生在:

  • 打包前表单校验。
  • 打包构建。
  • 读取发布状态。
  • 上传封面、截图或发行包。
  • 送审或联机服务端包处理。

处理顺序:

  1. 阅读 发布失败 弹窗里的详细原因。
  2. 如果是表单问题,回表单修正红字字段。
  3. 如果是项目打包问题,使用 让陶泥儿来修 或自行修脚本。
  4. 如果是线上状态读取失败,等自动重试或重新打开发布面板。
  5. 修正后再次点击 打包并发布 / 打包并更新。
提示

发布失败后不要新建一个同名作品来绕过问题。先确认原作品是否已经创建成功,再决定重试还是更新。

发布后继续在网页端管理​

发布成功后,建议到网页端 我的作品 继续管理:

  • 查看作品状态和版本状态。
  • 查看审核进度和驳回理由。
  • 撤回仍可撤回的待审版本。
  • 下架已公开作品。
  • 编辑作品资料。
  • 调整共创授权和账户云存档声明。
  • 发布新版本并设置买断价。
  • 查看版本历史和恢复未完成的发布。

边界​

  • 客户端发布面板不提供发行包下载。
  • 客户端当前不提供买断价输入;价格调整走网页端发布 / 新版本表单。
  • 共创授权和云存档是作品级属性,更新版本只读。
  • Worker 风险确认不会自动把作品判为不可发布,但你必须对真实发行页负责。
  • 审核通过不等于所有设备、浏览器和网络环境都已验证。
  • 联机作品仍需要真实房间服、真机和外网环境验收。

下一步可以阅读 导出产物总览 或 Windows、Android 与单网页。