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Windows、Android 与单网页

本页解决什么问题:带你把当前项目导出成 Windows 桌面包、Android APK 或单个网页文件,并说明默认参数、运行前提和不能承诺的边界。

三个目标都在 发布 → 导出产物面板 里:

  • Windows 桌面
  • Android
  • 单网页

它们都是本地打包目标:客户端只负责生成并交给你产物,不替你上传商店,也不替你完成签名和上架。

共同流程​

  1. 打开导出产物面板。
  2. 点击目标卡片。
  3. 等待面板读取该目标的导出信息。
  4. 修改平台字段。
  5. 等待自动保存。
  6. 点击 打包。
  7. 构建成功后点 打开所在文件夹 或 另存…。

首次打包时,如果项目还没有对应脚本,会弹出 这个项目还没有配置好导出。此时需要先让陶泥儿调通一次,或自己补上项目脚本。

Windows 桌面​

默认参数​

  • 产品名:空,必填。
  • 版本号:默认 1.0.0。
  • 公司 / 作者:可空。
  • 图标:可空,建议 256×256。
  • 架构:Windows 客户端跟随本机;其他系统默认 x64。
  • 窗口模式:默认窗口。
  • 窗口尺寸:Windows 上按当前屏幕可用区域的 80% 估算;非 Windows 客户端默认 1280×720。
  • 允许调整窗口大小:默认开启。

这些默认值只在第一次创建该目标表单时写入。之后以面板里保存的值为准。

表单字段​

字段说明
产品名显示在窗口标题、开始菜单和安装目录
版本号例如 1.0.0,只能包含字母、数字、点、加号、下划线和短横线
公司 / 作者可空
图标PNG 或 JPEG;打包器需要 ICO 时会自行转换
架构x64 或 arm64
窗口模式窗口、全屏、无边框全屏
窗口宽度320–7680 逻辑像素
窗口高度240–4320 逻辑像素
允许调整窗口大小开关

构建与下载​

  1. 填好产品名和版本号。
  2. 点击 打包。
  3. 成功后点 另存 Windows 包。
  4. 解压 ZIP。
  5. 双击其中的可执行程序运行。

Windows 包使用桌面外壳承载当前 Web 游戏,不需要用户自己启动网页服务器。

运行前提和限制​

  • 构建项目里需要有可用的 Windows 打包流程。
  • 客户端会准备桌面外壳相关依赖,但不是所有项目都天然适配。
  • 产物未做代码签名,Windows 可能提示“未知发布者”。
  • arm64、不同 Windows 版本和不同显卡驱动仍需真机验证。
  • 客户端不替你做安装包签名、商店上架或自动更新服务。

Android​

默认参数​

  • 应用名:空,必填。
  • 包名:默认 com.taonier.game。
  • 版本名:默认 1.0.0。
  • 版本号:默认 1。
  • 屏幕方向:默认横屏。
  • 最低 Android 版本:默认 Android 7.0(API 24)。
  • 全屏:默认开启。
  • 图标:可空,建议 512×512 PNG。

表单字段​

字段说明
应用名桌面图标和安装器显示名
包名反向域名格式;上架后通常不能再改
版本名展示版本,例如 1.0.0
版本号大于 0 的整数,每次发布必须递增
屏幕方向横屏、竖屏、跟随设备
最低 Android 版本API 24–36,对应 Android 7.0–16
全屏隐藏状态栏和导航栏
图标PNG

构建与下载​

  1. 填写应用名和包名。
  2. 确认版本号。
  3. 选择屏幕方向和最低 Android 版本。
  4. 点击 打包。
  5. 成功后点 另存 Android 安装包。
  6. 把 APK 发送到 Android 设备安装。

运行前提和限制​

  • 首次构建可能需要下载 Android 工具链,耗时可能较长。
  • 客户端可复用项目或缓存里的 JDK、Android SDK 和 Gradle,但项目仍需要成套构建配置。
  • 当前产物是开发 / 测试用安装包,不是应用商店签名包。
  • 客户端不生成上架签名,不处理 Google Play 或国内商店的资质和审核。
  • 不同厂商 ROM、真机安装、横竖屏和安全区需要实际设备验证。
  • 含联机功能的 APK 还需要房间服或公网服务可用,安装成功不等于联机可用。
注意

不要只凭“APK 构建成功”就宣称 Android 已适配。至少要在真实设备上安装、启动、操作,并检查联机、音频、存档和返回键等行为。

单网页​

默认参数​

  • 页面标题:空,沿用项目入口 HTML 的标题。
  • 方向提示:默认不限。
  • 背景色:默认 #000000。
  • 图标 / favicon:可空,支持 PNG 或 JPEG。

表单字段​

字段说明
页面标题可空;为空时使用项目入口页标题
方向提示加载时提示横屏、竖屏或不限;不会强制锁屏
背景色使用 #rgb 或 #rrggbb
图标 / favicon可空

构建与下载​

  1. 填写页面标题和背景色。
  2. 选择方向提示。
  3. 点击 打包。
  4. 成功后点 另存单网页。
  5. 得到单个 index.html。
  6. 双击用浏览器打开。

单网页会把本地样式、脚本和常见媒体资源内联进一个文件,不需要自己启动 Web 服务。

运行前提和限制​

  • 产物必须是单个 HTML 文件,不是静态目录,也不是 ZIP。
  • 内联会把资源变成数据 URI,文件体积通常比原构建产物大。
  • 单网页适合较小的游戏;大项目要评估浏览器内存和加载时间。
  • 动态 import()、Worker、Service Worker、运行时网络请求等问题不能只靠内联解决。
  • 如果项目仍依赖外部 HTTP(S) 资源,严格构建会失败,需要先改成可内联或本地资源。
  • 双击打开属于 file:// 环境,和网页服务器环境并不完全等价。
  • 联机游戏仍需要运行中的房间服,单文件不等于独立服务器。

导出失败对照​

提示含义处理
这个项目还没有配置好导出没有找到该目标的打包脚本让陶泥儿调通一次,或自行补脚本
项目结构不可用客户端找不到构建入口先运行预览,在失败面板识别或更新项目布局
打包命令失败构建脚本返回失败查看原因,修正脚本、依赖或资源
打包超时首次构建或下载工具链过久检查网络和构建日志,必要时重试
没有生成 Windows 包构建结束但产物缺失或不是 ZIP检查脚本输出路径和文件格式
没有生成 Android 安装包产物缺失或不是带 Manifest 的 APK检查 Gradle 和 Android 构建输出
没有生成单网页产物缺失或不是 HTML检查单文件内联脚本和输出路径
桌面端导出环境不可用当前客户端无法执行构建重新打开面板或重启客户端后重试
导出信息冲突表单已被别处修改先处理冲突,再重新打包

不能承诺“已适配所有引擎”​

这三个目标面向当前项目的 Web 构建产物,适合已经能被客户端预览和构建的 Web / Vite 工程。

工程类型现状
当前 Web / Vite 工程可通过项目自己的构建脚本适配
Unity 原生工程不走内置 Web 预览和这套本地导出
Godot 原生工程不走内置 Web 预览和这套本地导出
Cocos 原生工程不走内置 Web 预览和这套本地导出
注意

不要把“能打开项目”“能识别文件”当成“能导出所有平台”。Windows 桌面、Android 和单网页都依赖项目里已经调通的 Web 构建流程,不能对任何原生引擎做普遍适配承诺。

即使项目属于 Web 工程,也不能自动承诺:

  • 所有浏览器都能运行。
  • 所有 Android 设备都能安装和流畅运行。
  • Windows 所有架构和系统版本都可用。
  • 单网页在所有 file:// 安全限制下行为一致。
  • 所有音频、视频、WebGL、Worker 和联机功能都已适配。

客户端只能保证这次构建产出了通过基础形状检查的文件;真正的玩法、性能、输入、存档和联机体验,仍需在目标设备上验收。

需要先确认游戏能运行,请阅读 运行与预览。需要发布到平台,请阅读 导出产物总览 或 发布到陶泥儿。