音频与 3D 资产
本页解决什么问题:讲清音频栏目和 3D 资产栏目能生成什么、怎么生成、哪些操作会消耗泥点,以及角色图片的快速编辑和生成动画入口。
音频栏目
打开 资源管理 → 音频,底部工具栏有三个动作:
- 生成背景音乐
- 生成音效
- 上传
音频栏目只负责音频素材。视频生成不在音频工具栏里提供;如果当前客户端仍显示旧的「生成素材」入口,以实际可见能力为准。
生成音效
- 点击 生成音效。
- 在占位卡旁填写素材名称。
- 描述音效内容,例如“木门缓慢推开时的吱呀声”。
- 可先点 AI 润色 优化描述。
- 点击 生成音效。
音效提示词最多 1,900 个字符。音频面板没有比例、尺寸和参考图选项,这些控件不会用于音频请求。
生成背景音乐
- 点击 生成背景音乐。
- 填写素材名称。
- 描述风格、情绪、节奏和乐器。
- 点击 生成背景音乐。
背景音乐提示词最多 200 个字符。请把最重要的风格和情绪写在前面,避免依赖客户端自动补写。
上传音频
- 点击 上传。
- 选择一个或多个本地文件。
- 上传完成后,素材会登记到当前音频栏目。
上传不会创建虚假的生成任务,也不消耗生成泥点。文件类型和可播放性仍要在生成成功后确认。
音频任务、失败和重试
- 提交后立即关闭面板,任务进入 生成任务 侧栏。
- 提交身份与占位卡绑定。失败后点同一张占位卡重试,会复用原请求身份,不会因为重复点击变成多次付费。
- 修改已提交请求的提示词后,原请求的重试身份失效。面板会要求改回原样,或关闭后重新发起一次新的生成。
- 关闭浮层、切换占位或收起侧栏都不会取消后台任务。
- 成功后音频素材登记到项目;失败时占位卡和输入保留,侧栏显示原因。
音效和背景音乐共用同一份后台任务侧栏。你可以先用别的栏目继续工作,稍后再回到音频栏目定位结果。
3D 资产栏目
打开 资源管理 → 3D 资产,底部工具栏有:
- 生成 3D 模型
- 自动绑骨
- 动画重定向
3D 资产栏目当前不提供 上传。不要通过其他栏目上传一个 .glb 再期待它自动出现在 3D 产物流里;以当前客户端会显示的能力为准。
文字生成 3D 模型
- 点击 生成 3D 模型 → 文字生成 3D 模型。
- 填写提示词,描述模型主体、风格和结构。
- 选择模型版本。
- 选择生成档位:标准贴图、高清贴图或纯几何。
- 按模型支持情况勾选 方形布线、智能低多边形、分件。
- 查看 预计消耗 N 点。
- 点击 文字生成 3D 模型。
文生 3D 提示词最多 1,024 个字符。某些模型版本不支持高清贴图、方形布线、智能低多边形或分件,按钮会被禁用并显示原因。
图片生成 3D 模型
- 点击 生成 3D 模型 → 图片生成 3D 模型。
- 在参考区选择当前项目里的一张图片。
- 如果没有可选图片,可点 上传图片 先上传。
- 选择模型版本、档位和可选开关。
- 查看预计消耗。
- 点击 图片生成 3D 模型。
图生 3D 的“参考图”是模型生成的输入,不是普通图片生成面板里的多参考组合。面板一次只选择一个来源图片。
自动绑骨
- 点击 自动绑骨。
- 在 来源模型 里选择当前项目已有的 3D 模型。
- 选择 骨架类型:双足、四足、六足、八足、鸟类、蛇形、水生或其他骨架。
- 只有双足骨架会显示 骨骼规格,例如 Tripo 标准骨架、Mixamo 兼容骨架、Unity Humanoid 等。
- 查看预计消耗。
- 点击 开始绑骨。
如果项目里还没有 3D 模型,面板会提示先在「3D 资产」里生成一个,再回来选择来源。
动画重定向
- 点击 动画重定向。
- 选择一个绑骨产出的 3D 模型作为来源。
- 从通用位移、战斗、多足与特殊体型等分组中选择动画。
- 单次最多选择 5 个动画。
- 按需勾选 原地动画(不带走位移)。
- 查看「单价 × 个数 = 总价」的报价。
- 点击 开始重定向。
只有绑骨产出的模型才能套用动画。来源不匹配时,平台会在扣费前拒绝,不会把一次不兼容请求算作成功。
3D 预览
选中一个 3D 模型素材,点击 3D 预览。查看器支持:
- 左键拖拽旋转。
- 右键或中键拖拽平移。
- 滚轮缩放。
- 复位视角。
预览只读取项目里的模型文件,不修改素材、不写回模型内容。模型加载失败时会显示原因;模型正在读取时先显示加载状态。
模型生成任务
3D 生成、绑骨和动画重定向都进入同一个 生成任务 侧栏。
- 生成中:显示预计阶段和已耗时。
- 成功:结果落成 3D 资产,可点 定位到素材。
- 失败:占位保留,点开后带回冻结的模型版本、档位、开关、来源和提示词。
- 重复重试:默认复用原请求身份,不会重复扣费。
- 重新生成(新一次):只在失败占位里提供,表示明确放弃旧请求身份并发起新一次计费尝试。
不要把「重试」和「重新生成(新一次)」混用。前者是找回原请求,后者是一次新的付费生成。只有确认旧请求已经失败、且确实要重新开始时才使用。
角色图片的快速编辑和生成动画
角色图片仍属于图片素材,相关入口在资源卡选中工具条上。
快速编辑
支持已登记栅格图片(PNG、JPEG、WebP)。
- 选中图片卡。
- 点击 快速编辑。
- 填写修改要求,可添加
@参考图或使用 AI 润色。 - 点击提交。
快速编辑会生成一张新素材,源素材文件与登记保持不变。默认名称通常为原素材名加「-编辑版」。提交后任务进入 生成任务 侧栏,失败时会保留未完成草稿。
生成动画
只对角色类栅格图片显示。
- 选中角色图片。
- 点击 生成动画。
- 选择或输入动作要求。
- 提交。
生成动画会产出一段动作序列帧,源图保持不变,默认名称通常为原素材名加「-角色动画」。面板会显示这项操作的泥点价格。
快速编辑和生成动画互斥:同一位置同时只打开一个浮层。同一张素材已有修改在跑时,不允许再提交第二笔,避免重复产物和重复计费。
哪些动作会消耗泥点
| 动作 | 是否消耗泥点 |
|---|---|
| 生成音效、背景音乐 | 是 |
| 上传音频 | 否 |
| 文字生成 3D 模型 | 是 |
| 图片生成 3D 模型 | 是 |
| 自动绑骨 | 是 |
| 动画重定向 | 是 |
| 3D 预览 | 否 |
| 快速编辑图片 | 是 |
| 生成角色动画 | 是 |
| AI 润色 | 是 |
| 重命名、标签、移动、删除、撤销 | 否 |
3D 面板会显示 预计消耗 N 点;重定向还会显示单价和数量。其他入口如果当前面板没有显示具体点数,以提交时的平台计费结果为准。
失败、关闭和中断
- 生成任务提交后,关闭面板不会取消任务。
- 关闭客户端或重新打开项目后,已进入后台任务记录的任务会恢复为历史记录。
- 如果任务在客户端退出前尚未完成,重开后以平台任务记录返回的状态为准;客户端不会伪造“仍在运行”。
- 点击时立刻失败,面板会带着原草稿重新打开。
- 受理后失败,只在侧栏和提示条收口;点失败占位可以带回冻结输入重试。
- 删除占位只影响画布展示,不取消后台任务,也不删除已登记的正式结果。
边界
- 音频生成不提供比例、尺寸、参考图和上传参考,这是能力边界,不是漏了控件。
- 3D 资产栏目当前不提供通用的模型文件上传。
- 图生 3D 和绑骨 / 重定向的来源都必须来自当前项目已登记素材。
- 动画重定向只接受绑骨产物;普通静态模型不能直接套动画。
- 模型加载、排布和动画效果仍需在真实项目中检查,生成成功不等于游戏内一定适配。