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音频与 3D 资产

本页解决什么问题:讲清音频栏目和 3D 资产栏目能生成什么、怎么生成、哪些操作会消耗泥点,以及角色图片的快速编辑和生成动画入口。

音频栏目​

打开 资源管理 → 音频,底部工具栏有三个动作:

  • 生成背景音乐
  • 生成音效
  • 上传

音频栏目只负责音频素材。视频生成不在音频工具栏里提供;如果当前客户端仍显示旧的「生成素材」入口,以实际可见能力为准。

生成音效​

  1. 点击 生成音效。
  2. 在占位卡旁填写素材名称。
  3. 描述音效内容,例如“木门缓慢推开时的吱呀声”。
  4. 可先点 AI 润色 优化描述。
  5. 点击 生成音效。

音效提示词最多 1,900 个字符。音频面板没有比例、尺寸和参考图选项,这些控件不会用于音频请求。

生成背景音乐​

  1. 点击 生成背景音乐。
  2. 填写素材名称。
  3. 描述风格、情绪、节奏和乐器。
  4. 点击 生成背景音乐。

背景音乐提示词最多 200 个字符。请把最重要的风格和情绪写在前面,避免依赖客户端自动补写。

上传音频​

  1. 点击 上传。
  2. 选择一个或多个本地文件。
  3. 上传完成后,素材会登记到当前音频栏目。

上传不会创建虚假的生成任务,也不消耗生成泥点。文件类型和可播放性仍要在生成成功后确认。

音频任务、失败和重试​

  • 提交后立即关闭面板,任务进入 生成任务 侧栏。
  • 提交身份与占位卡绑定。失败后点同一张占位卡重试,会复用原请求身份,不会因为重复点击变成多次付费。
  • 修改已提交请求的提示词后,原请求的重试身份失效。面板会要求改回原样,或关闭后重新发起一次新的生成。
  • 关闭浮层、切换占位或收起侧栏都不会取消后台任务。
  • 成功后音频素材登记到项目;失败时占位卡和输入保留,侧栏显示原因。

音效和背景音乐共用同一份后台任务侧栏。你可以先用别的栏目继续工作,稍后再回到音频栏目定位结果。

3D 资产栏目​

打开 资源管理 → 3D 资产,底部工具栏有:

  • 生成 3D 模型
  • 自动绑骨
  • 动画重定向

3D 资产栏目当前不提供 上传。不要通过其他栏目上传一个 .glb 再期待它自动出现在 3D 产物流里;以当前客户端会显示的能力为准。

文字生成 3D 模型​

  1. 点击 生成 3D 模型 → 文字生成 3D 模型。
  2. 填写提示词,描述模型主体、风格和结构。
  3. 选择模型版本。
  4. 选择生成档位:标准贴图、高清贴图或纯几何。
  5. 按模型支持情况勾选 方形布线、智能低多边形、分件。
  6. 查看 预计消耗 N 点。
  7. 点击 文字生成 3D 模型。

文生 3D 提示词最多 1,024 个字符。某些模型版本不支持高清贴图、方形布线、智能低多边形或分件,按钮会被禁用并显示原因。

图片生成 3D 模型​

  1. 点击 生成 3D 模型 → 图片生成 3D 模型。
  2. 在参考区选择当前项目里的一张图片。
  3. 如果没有可选图片,可点 上传图片 先上传。
  4. 选择模型版本、档位和可选开关。
  5. 查看预计消耗。
  6. 点击 图片生成 3D 模型。

图生 3D 的“参考图”是模型生成的输入,不是普通图片生成面板里的多参考组合。面板一次只选择一个来源图片。

自动绑骨​

  1. 点击 自动绑骨。
  2. 在 来源模型 里选择当前项目已有的 3D 模型。
  3. 选择 骨架类型:双足、四足、六足、八足、鸟类、蛇形、水生或其他骨架。
  4. 只有双足骨架会显示 骨骼规格,例如 Tripo 标准骨架、Mixamo 兼容骨架、Unity Humanoid 等。
  5. 查看预计消耗。
  6. 点击 开始绑骨。

如果项目里还没有 3D 模型,面板会提示先在「3D 资产」里生成一个,再回来选择来源。

动画重定向​

  1. 点击 动画重定向。
  2. 选择一个绑骨产出的 3D 模型作为来源。
  3. 从通用位移、战斗、多足与特殊体型等分组中选择动画。
  4. 单次最多选择 5 个动画。
  5. 按需勾选 原地动画(不带走位移)。
  6. 查看「单价 × 个数 = 总价」的报价。
  7. 点击 开始重定向。

只有绑骨产出的模型才能套用动画。来源不匹配时,平台会在扣费前拒绝,不会把一次不兼容请求算作成功。

3D 预览​

选中一个 3D 模型素材,点击 3D 预览。查看器支持:

  • 左键拖拽旋转。
  • 右键或中键拖拽平移。
  • 滚轮缩放。
  • 复位视角。

预览只读取项目里的模型文件,不修改素材、不写回模型内容。模型加载失败时会显示原因;模型正在读取时先显示加载状态。

模型生成任务​

3D 生成、绑骨和动画重定向都进入同一个 生成任务 侧栏。

  • 生成中:显示预计阶段和已耗时。
  • 成功:结果落成 3D 资产,可点 定位到素材。
  • 失败:占位保留,点开后带回冻结的模型版本、档位、开关、来源和提示词。
  • 重复重试:默认复用原请求身份,不会重复扣费。
  • 重新生成(新一次):只在失败占位里提供,表示明确放弃旧请求身份并发起新一次计费尝试。
注意

不要把「重试」和「重新生成(新一次)」混用。前者是找回原请求,后者是一次新的付费生成。只有确认旧请求已经失败、且确实要重新开始时才使用。

角色图片的快速编辑和生成动画​

角色图片仍属于图片素材,相关入口在资源卡选中工具条上。

快速编辑​

支持已登记栅格图片(PNG、JPEG、WebP)。

  1. 选中图片卡。
  2. 点击 快速编辑。
  3. 填写修改要求,可添加 @ 参考图或使用 AI 润色。
  4. 点击提交。

快速编辑会生成一张新素材,源素材文件与登记保持不变。默认名称通常为原素材名加「-编辑版」。提交后任务进入 生成任务 侧栏,失败时会保留未完成草稿。

生成动画​

只对角色类栅格图片显示。

  1. 选中角色图片。
  2. 点击 生成动画。
  3. 选择或输入动作要求。
  4. 提交。

生成动画会产出一段动作序列帧,源图保持不变,默认名称通常为原素材名加「-角色动画」。面板会显示这项操作的泥点价格。

快速编辑和生成动画互斥:同一位置同时只打开一个浮层。同一张素材已有修改在跑时,不允许再提交第二笔,避免重复产物和重复计费。

哪些动作会消耗泥点​

动作是否消耗泥点
生成音效、背景音乐是
上传音频否
文字生成 3D 模型是
图片生成 3D 模型是
自动绑骨是
动画重定向是
3D 预览否
快速编辑图片是
生成角色动画是
AI 润色是
重命名、标签、移动、删除、撤销否

3D 面板会显示 预计消耗 N 点;重定向还会显示单价和数量。其他入口如果当前面板没有显示具体点数,以提交时的平台计费结果为准。

失败、关闭和中断​

  • 生成任务提交后,关闭面板不会取消任务。
  • 关闭客户端或重新打开项目后,已进入后台任务记录的任务会恢复为历史记录。
  • 如果任务在客户端退出前尚未完成,重开后以平台任务记录返回的状态为准;客户端不会伪造“仍在运行”。
  • 点击时立刻失败,面板会带着原草稿重新打开。
  • 受理后失败,只在侧栏和提示条收口;点失败占位可以带回冻结输入重试。
  • 删除占位只影响画布展示,不取消后台任务,也不删除已登记的正式结果。

边界​

  • 音频生成不提供比例、尺寸、参考图和上传参考,这是能力边界,不是漏了控件。
  • 3D 资产栏目当前不提供通用的模型文件上传。
  • 图生 3D 和绑骨 / 重定向的来源都必须来自当前项目已登记素材。
  • 动画重定向只接受绑骨产物;普通静态模型不能直接套动画。
  • 模型加载、排布和动画效果仍需在真实项目中检查,生成成功不等于游戏内一定适配。

需要回到素材管理总览,请阅读 资源画布与素材管理。需要查看游戏内效果,请阅读 运行与预览。